- 作者:Mark Rosner
Gram Games是最成功的独立游戏工作室之一。他们的休闲游戏《1010!》,《Merged!》和《Six!》都在世界范围内吸引了广大注意并共创造了1亿多的下载量。最近我和该公司的战略合作伙伴关系负责人Alexander Willink共同讨论了该公司的盈利策略,VR以及他们用于培养开发者社区所使用的前瞻性策略。
1010!(from 52z)
从... 阅读全文...
- 作者:Jeremy Lam
所以你是否想要创建一家独立工作室?
作为一家小型独立工作室的拥有者,我总是被问到同样的问题:“我是否应该创建自己的工作室?”
这一问题的答案非常复杂,以下便是相关的决策树:
decision tree(from gamasutra)
好吧,或许决策树没有那么复杂。玩笑之余让我们看看游戏设计师,美术师,动画师,程序... 阅读全文...
- 作者:Simon Bennett
我并不是一名程序员,美术师,游戏玩法设计师或者一名非常出色的制作人。有些人可能会问,那么我在一家小型独立工作室到底做着什么样的工作呢?
我扮演着如下角色:
业务开发人员
市场营销/活动/社交媒体人员
合同事宜负责人
业务策略人员
财政和预测主导者
工作室管理者
IT系统... 阅读全文...
- 作者:Abdrew Lamb
首先介绍下我自己,我是Camshaft Software这家公司的联合创始人,我们公司正在创造一款名为《Automation: The Car Company Tycoon Game》的游戏。虽然这款游戏仍处于开发阶段,但是它遵循着与《我的世界》相类似的销售模式,即已经向用户推出了部分游戏内容了。
作为已经踏上“独立工作室旅程”多年并且正在运行一家“算是... 阅读全文...