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2017年01月11日 听Alex Willink分享独立游戏工作室成功的秘诀

听Alex Willink分享独立游戏工作室成功的秘诀
作者:Mark Rosner Gram Games是最成功的独立游戏工作室之一。他们的休闲游戏《1010!》,《Merged!》和《Six!》都在世界范围内吸引了广大注意并共创造了1亿多的下载量。最近我和该公司的战略合作伙伴关系负责人Alexander Willink共同讨论了该公司的盈利策略,VR以及他们用于培养开发者社区所使用的前瞻性策略。 1010!(from 52z) 从... 阅读全文...

2016年04月19日 如何创建一家属于自己的独立工作室?

如何创建一家属于自己的独立工作室?
作者:Jeremy Lam 所以你是否想要创建一家独立工作室? 作为一家小型独立工作室的拥有者,我总是被问到同样的问题:“我是否应该创建自己的工作室?” 这一问题的答案非常复杂,以下便是相关的决策树: decision tree(from gamasutra) 好吧,或许决策树没有那么复杂。玩笑之余让我们看看游戏设计师,美术师,动画师,程序... 阅读全文...

2014年07月30日 独立初创工作室需要自问的50个问题

独立初创工作室需要自问的50个问题
作者:Simon Bennett 我并不是一名程序员,美术师,游戏玩法设计师或者一名非常出色的制作人。有些人可能会问,那么我在一家小型独立工作室到底做着什么样的工作呢? 我扮演着如下角色: 业务开发人员 市场营销/活动/社交媒体人员 合同事宜负责人 业务策略人员 财政和预测主导者 工作室管理者 IT系统... 阅读全文...

2013年06月27日 独立游戏工作室新手需要思考的一些问题

独立游戏工作室新手需要思考的一些问题
作者:Abdrew Lamb 首先介绍下我自己,我是Camshaft Software这家公司的联合创始人,我们公司正在创造一款名为《Automation: The Car Company Tycoon Game》的游戏。虽然这款游戏仍处于开发阶段,但是它遵循着与《我的世界》相类似的销售模式,即已经向用户推出了部分游戏内容了。 作为已经踏上“独立工作室旅程”多年并且正在运行一家“算是... 阅读全文...