- 作者:James Liu
本篇文章主要谈论我们的游戏《无名:黑客RPG》捆版式市场营销的排名指标。
好消息便是我们仍然觉得游戏触屏界面拥有巨大的潜力。其次,通过销量可以发现App Store的付费游戏仍存在可触及的市场。
面向iOS的《无名:黑客RPG》
Nameless the Hackers RPG(from gamasutra)
App Store排行优化
App S... 阅读全文...
- 作者:Jeff Hangartner
独立游戏《Elusive Ninja》市场营销策略系列文章已发布四篇,主要内容如下:
文章1——社交营销篇
通过Twitter、博客、论坛等方式进行口头营销,以构建起用户对游戏的关注。分析价格下降的利弊以及对微工作服务的使用。
文章2——传统营销篇
深入分析行业中不为人所重视的部分,比如下载购买、付费评论... 阅读全文...
- 1)据Touch Arcade论坛用户曝料,继限制奖励式下载模式以及调整应用排名算法之后,苹果App Store最近又有新动作------限制使用开发商促销码的用户对产品发表评论或评价。
在此之前,不少开发商会采用免费发放促销码的策略来推高应用排名,因为促销码用户往往比付费用户更愿意对产品给予好评,而苹果很显然已经采取措施限制这种人为刺激下载量的现象。... 阅读全文...