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2013年05月13日 分析游戏时间和附赠程序对应用排名的影响

分析游戏时间和附赠程序对应用排名的影响
作者:James Liu 本篇文章主要谈论我们的游戏《无名:黑客RPG》捆版式市场营销的排名指标。 好消息便是我们仍然觉得游戏触屏界面拥有巨大的潜力。其次,通过销量可以发现App Store的付费游戏仍存在可触及的市场。 面向iOS的《无名:黑客RPG》 Nameless the Hackers RPG(from gamasutra) App Store排行优化 App S... 阅读全文...

2011年09月14日 独立游戏市场营销策略:传统营销篇

独立游戏市场营销策略:传统营销篇
作者:Jeff Hangartner 独立游戏《Elusive Ninja》市场营销策略系列文章已发布四篇,主要内容如下: 文章1——社交营销篇 通过Twitter、博客、论坛等方式进行口头营销,以构建起用户对游戏的关注。分析价格下降的利弊以及对微工作服务的使用。 文章2——传统营销篇 深入分析行业中不为人所重视的部分,比如下载购买、付费评论... 阅读全文...

2011年05月04日 每日观察:关注苹果限制促销码用户评论等消息(5.4)

每日观察:关注苹果限制促销码用户评论等消息(5.4)
1)据Touch Arcade论坛用户曝料,继限制奖励式下载模式以及调整应用排名算法之后,苹果App Store最近又有新动作------限制使用开发商促销码的用户对产品发表评论或评价。 在此之前,不少开发商会采用免费发放促销码的策略来推高应用排名,因为促销码用户往往比付费用户更愿意对产品给予好评,而苹果很显然已经采取措施限制这种人为刺激下载量的现象。... 阅读全文...