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2013年10月23日 听Sid Meier讲述《文明》等策略游戏的起落

听Sid Meier讲述《文明》等策略游戏的起落
作者:Edge Staff 电子游戏中的成功总是具有周期性。就像帝国的发展一样,会经历繁荣的发展,也会瞬间坍塌或经历多年的萎靡。风靡于90年代初期的策略模拟游戏在第一人称射击游戏出现之后便逐渐衰败了。作为沉浸式爆炸类游戏的领头军的3D Realms,id和Parallax Software也都处在挣扎的边缘。如今策略游戏再次回归,即带着《Dota 2》,《星际争霸II》和《王... 阅读全文...

2011年10月27日 阐述社交游戏被动&主动玩法利弊及其折中方案

阐述社交游戏被动&主动玩法利弊及其折中方案
作者:Doug Hill 在《黑手党战争》及其众多社交游戏中,游戏给予玩家能量完成其中任务,以此获得经验和金钱奖励。当玩家升级后,他们会获得能量,提高自己的能量容量。当玩家耗尽能量时,他们只能等待能量再次获得补充。 也就是说你无法立即进行体验。你已收获预期乐趣,只能稍后再回来。 在《FarmVille》及其众多克隆作品中(游戏邦注:《FarmVi... 阅读全文...

2011年01月07日 Facebook版《文明》重命名Civ World,1月12日开始内测

Facebook版《文明》重命名Civ World,1月12日开始内测
早在11个月前便有传闻《文明(Civilization)》将登陆Facebook社交网站。然而原计划于2010年1月发布的Facebook版《Civilization Network》一直延迟至今仍未问世。近日据游戏邦了解,由Firaxis公司开发的《Civilization Network》现更名为《Civ World》将于1月12日开始内部试验测试。有意加入此次内测的玩家需要组成5人以上50人以下团体进行申请,并通过Facebook Con... 阅读全文...