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2014年11月20日 万字长文,经典游戏吃豆人Pac-Man制作档案解析

万字长文,经典游戏吃豆人Pac-Man制作档案解析
作者:Jamey Pittman 前言 本文致力于为《吃豆人》玩家提供这款游戏的最全面最详细的研究成果。本次研究的新发现与游戏中的“鬼”的行为和寻径逻辑有关。本文的第一章叙述了南宫梦和《吃豆人》的 设计师岩谷彻的背景故事以及这款经典街机游戏的开发和发布过程。第二章介绍了这款游戏的设计文件的技术部分。第三章和第四章主要解释了游戏的寻径逻辑和... 阅读全文...

2010年08月04日 wired连线:Foursquare更具社交性游戏应用特质

wired连线:Foursquare更具社交性游戏应用特质
2004年一个阳光明媚的春日,27岁的丹尼斯.克劳利(Dennis Crowly)参与了一个名为曼哈顿小精灵的项目。克劳利装扮为Pac-Man(吃豆人),穿着黄色的衣服在佛里街奔跑,躲避鬼魂。该项目是经典街机游戏《吃豆人》的现实扮演。一个支持团队记录下克劳利的行动,追踪鬼魂,并给克劳利指出强力豆子的位置。最后在第五大道附近,克劳利被“鬼魂”逼到了绝境。 纽... 阅读全文...

2010年05月26日 google新LOGO Pac-Man被指耗费了用户超1亿美元

google新LOGO Pac-Man被指耗费了用户超1亿美元
上个礼拜人们对google更改的新LOGO津津乐道,部分用户甚至亲手把玩了起来。 时间管理工具RescueTime对google新LOGO Pac-Man耗费全球用户把玩时间进行了统计,RescueTime大胆估算可能达到4,819,352小时,换算成金钱的话,将达到120,483,800美元(超过1亿2000万美元)。 当然这个只是普通的估算,并不是完全准确,并且是假定为每小时25美元计算的。 ... 阅读全文...