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2014年12月30日 万字长文,从四个角度谈midcore类偏社交型游戏的设定

万字长文,从四个角度谈midcore类偏社交型游戏的设定
作者:Michail Katkoff 第一环节:核心循环 老实说,我不想写关于“中等硬核”的文章。我不是喜欢学术思考的人,我所定义的“中等硬核”其实就是:针对成年男性设计的个休闲游戏,这类玩家有丰富的游戏经验,只是 现在年纪大了没时间玩了;中等硬核游戏的受众是具有稳定收入、有信用卡、有在虚拟世界竞争的渴望的成年男性。 但我能怎么办?你... 阅读全文...