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2013年06月03日 探讨开发世界设计问题之Bethesda模式

探讨开发世界设计问题之Bethesda模式
作者:Jack Monahan Rockstar和Bethesda都制作开放世界游戏,但二者最明显的区别就是,前者做的是动作游戏,后者做的是RPG。Rockstar的《侠盗猎车手:圣安地列斯》(《GTA:San Andreas》)显然不太认真考虑角色机制,考虑到RPG的传统------角色创造和角色扮演,很容易就能看出这个游戏世界是多么与众不同。 游戏不仅让作为玩家的我命名和控制... 阅读全文...