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2012年09月22日 探讨《行尸走肉》的选择错觉对玩家的影响

探讨《行尸走肉》的选择错觉对玩家的影响
作者:Ben Ebell 通常,游戏中的选择系统总会涉及“道德”层面,这对许多玩家而言是个棘手的问题。将其添加到叙述情节,可以让玩家体会到身临其境或者在游戏世界中的重要性,让他们觉得自己的一举一动富有意义,而且游戏故事是为他们量身定做的。 毫无疑问,这就是《质量效应》系列成功的原因,它并不仅仅是因极高的产品价值而取胜。 然而投资... 阅读全文...

2012年01月11日 阐述游戏中的叙事和结果设计技巧

阐述游戏中的叙事和结果设计技巧
作者:Adrian Lopez 叙事化游戏设计的最高标准是在游戏中精心构建出玩家可以像现实生活中那样对其产生影响的故事。目标就是,游戏中的故事同传统故事一样吸引人,同时实现玩家体验的多样性。 对于内容主要由人类编写的游戏来说,创造出如此灵活的叙事几乎是不可实现的,因为玩家可能做出的选择确实非常多,任何作者都无法做出全面的考虑。对于内容主... 阅读全文...