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2014年03月05日 关于以程序生成方法制作地下城的建议

关于以程序生成方法制作地下城的建议
作者:Marcin Seredynski 在本篇教程中,我将分享如何以预制件创造不受2D或3D网格限制的复杂地下城。这会让你的玩家永远都有探索不完的地下城,你的美术人员则会佩服这种创意自由,你的游戏也会有更好的重玩价值。 但运用本文内容之前,你必须已经理解基本的3D变形知识,并且熟悉场景图和实体组件系统。 简介 最早使用程序生成世界的游戏之一就... 阅读全文...