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2013年09月30日 阐述开发者创业的风险守恒定律

阐述开发者创业的风险守恒定律
作者:Nicholas Lovell 在游戏发展早期,发行商理所当然地控制了进入市场(或者叫作商店)的渠道。每一周都会有若干游戏发布。Gamestop、GAME和其他零售商会把游戏放在“发布新品”栏目中。有些人购买游戏只是因为它们是新的,发行商会使用玩家营销策略提高游戏的识别度和商业营销手段鼓励贿赂零售商多推广自己的产品,少广告对手的游戏。 为什么能发... 阅读全文...