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2013年09月30日 阐述开发者创业的风险守恒定律

阐述开发者创业的风险守恒定律
作者:Nicholas Lovell 在游戏发展早期,发行商理所当然地控制了进入市场(或者叫作商店)的渠道。每一周都会有若干游戏发布。Gamestop、GAME和其他零售商会把游戏放在“发布新品”栏目中。有些人购买游戏只是因为它们是新的,发行商会使用玩家营销策略提高游戏的识别度和商业营销手段鼓励贿赂零售商多推广自己的产品,少广告对手的游戏。 为什么能发... 阅读全文...

2011年09月01日 开发者在游戏设计过程中需重视风险管理

开发者在游戏设计过程中需重视风险管理
作者:Danc 游戏开发者大会真的很棒。但是不幸的是,我真的不擅长逐字逐句地记笔记。当我开始动笔时,我的整个脑子里充斥的都是一些关于原型设计,工具和生产风险等有趣的谈话内容,因此便形成了一篇很长的随笔,而本文只是其中之一。 风险管理 很多游戏项目都要涉及风险管理。游戏制作是一个复杂的过程,其中还包括你要判断玩家的喜好,技术的... 阅读全文...