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2011年08月26日 对照《Avernum》新旧版本阐述游戏系统设计方法

对照《Avernum》新旧版本阐述游戏系统设计方法
作者:Jeff Vogel 当我开始以编制玄幻类角色扮演游戏为生起,我做过许多愚蠢的事情。自那时起,寻找较为睿智的方法就是个令人痛苦的缓慢过程。每次我开启新的游戏时,都会出现以下状况:等等,我为什么不用这种新方法来做这件事情?事实上,为何我先前不先想到这个方法? 我新近费劲艰辛得到的设计规则与角色训练有关。因为现在每款游戏几乎都有升级... 阅读全文...