游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2012年08月19日 阐述游戏机制新设计工具Machinations工作原理

阐述游戏机制新设计工具Machinations工作原理
作者:Ernest Adams   &   Joris Dormans 在所有游戏设计的概念中,游戏机制是最难解释清楚的。我们使用的词基本上是抽象的,比如,负反馈循环和难度级数。这些东西也很难模拟和测试,因为除非他们简单到只需在桌面游戏中执行,否则就要编写代码或使用电子表格,但这两部分做起来都不快,也不直观。 最近,我与荷兰游戏设计师和学者Joris Do... 阅读全文...