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2012年04月07日 阐述游戏设计师所扮演角色之误区篇(4)

阐述游戏设计师所扮演角色之误区篇(4)
作者:Adriaan Jansen 扼杀创造性 你了解实现目标的感受吗?那时的你会对自己的工作以及自己所付出的努力充满自豪感。游戏设计也是如此,但是每次当你完成某种创造时,前面肯定埋伏着一些人 等着去毁灭你的创作。就像你说你想到了一个非常棒的游戏理念,你的团队便会批评它;你创造了一个有趣的游戏机制,但却没有人喜欢它;你将你所创造的游戏原 ... 阅读全文...