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2012年11月23日 Ichiro Lambe谈独立游戏工作室的9大普遍误区

Ichiro Lambe谈独立游戏工作室的9大普遍误区
作者:Simon Carless Ichiro Lambe在创立Dejobaan这家独立工作室时吸取了大量经验教训。 在本周GDC China独立游戏峰会上,Lambe简单概括了大部分独立工作室可能面临的9个普遍误区。 mistakes(from diymusician.cdbaby.com) 1.好高骛远 Lambe坦言,自己在制作独立游戏时也陷入同样误区:“不少人看到《魔兽世界》或《... 阅读全文...

2012年04月07日 阐述游戏设计师所扮演角色之误区篇(4)

阐述游戏设计师所扮演角色之误区篇(4)
作者:Adriaan Jansen 扼杀创造性 你了解实现目标的感受吗?那时的你会对自己的工作以及自己所付出的努力充满自豪感。游戏设计也是如此,但是每次当你完成某种创造时,前面肯定埋伏着一些人 等着去毁灭你的创作。就像你说你想到了一个非常棒的游戏理念,你的团队便会批评它;你创造了一个有趣的游戏机制,但却没有人喜欢它;你将你所创造的游戏原 ... 阅读全文...