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2011年12月09日 情感影响力或可成为游戏新衡量指标

情感影响力或可成为游戏新衡量指标
作者:Nicolas Lamanna 游戏中的内容是有限的,目标和奖励通常是有固定数量的,关卡的数量也是有限的,还包括你能够持有的道具、能够穿上的护甲以及敌人和交通工具的数量。图像的质量取决于目标硬件,音效或许也有着预定的质量和种类。 这听起来感觉很不错,这样看来游戏可以被数量化,可以精确地分类和评论。事实是这样子的吗? 事实... 阅读全文...