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2011年11月14日 《粘粘世界》开发商2D Boy分享游戏测试经验

《粘粘世界》开发商2D Boy分享游戏测试经验
作者:Brice Morrison 我在《粘粘世界》达到最低程度可玩性时就开始进行游戏测试,旨在获悉某些内容的呈现方式是否具有可行性。《粘粘世界》能够达到今天这种程度要归功于我们所进行的游戏测试。 静静坐下观看他人体验游戏意义很大。用户通过肢体语言传递的信息远超过言语。我从中获悉用户直觉在游戏机制中的运作情况,调整游戏,让游戏内容... 阅读全文...