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2012年04月03日 分析游戏概念定义及包含的各类交互机制

分析游戏概念定义及包含的各类交互机制
作者:Keith Burgun 最初的《俄罗斯方块》提供的是更为随机的方块形状;也就是当你在游戏时,你并不能确定下一个竖直形方块何时才会出现。如此使得玩家只能面对较为模糊的选择。 而最新的“7袋”方块系统(即将7个方块装进一个带子里,每一次只能放出一个,如此便确保你至少能够在14个方块轮回中获得一个竖直形方块)设有“控制箱子”,通常在5次或6... 阅读全文...