游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2012年02月22日 论述设计游戏AI的难度及其基本要求

论述设计游戏AI的难度及其基本要求
作者:Pat Flannery 如今现代游戏开发者所享受到的资源,无论是在易用性、简单性,还是在专业性方面都达到空前水平。现在,基于Unity和UDK等预制引擎所制作的游戏在视觉效果上已同髙预算的AAA游戏不相上下,而脚本语言和逻辑创建替代方式则令这些作品实现类似水平的可访问性。从表面来看,似乎只要出于正确动机,有抱负的开发者就能够在没有任何外部援助或编... 阅读全文...