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2012年02月22日 论述设计游戏AI的难度及其基本要求

论述设计游戏AI的难度及其基本要求
作者:Pat Flannery 如今现代游戏开发者所享受到的资源,无论是在易用性、简单性,还是在专业性方面都达到空前水平。现在,基于Unity和UDK等预制引擎所制作的游戏在视觉效果上已同髙预算的AAA游戏不相上下,而脚本语言和逻辑创建替代方式则令这些作品实现类似水平的可访问性。从表面来看,似乎只要出于正确动机,有抱负的开发者就能够在没有任何外部援助或编... 阅读全文...

2012年01月20日 论述游戏AI设计的未来发展趋势

论述游戏AI设计的未来发展趋势
作者:Steven Woodcock 2000年的游戏开发者大会清楚呈现的一点趋势是:在开发者、制作人和管理人士心中,游戏AI最终“实现自己的目标”。游戏AI如今已被视作游戏设计过程的重要组成元素,而不再被归到项目计划的次要位置,由兼职实习生利用暑假时间完成。在很多人看来,游戏AI已变得和游戏图像引擎所包含的功能一样重要。换而言之,游戏AI如今已变成“制作清... 阅读全文...