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2011年10月21日 解析清除理论在游戏设计中的运用

解析清除理论在游戏设计中的运用
作者:John Romero 有一种理论认为,当人们在面临混乱时,第一反应便是清除它。我认为这种清除或者说是“解决”混乱的方法是游戏两大关键设计要素之一。 在《吃豆人》中,混乱指的是充斥着迷宫的小圆点们。为了达到游戏目标,你需要想尽办法去清理这些圆点。在《太空入侵者》中,混乱便变成外星人;而玩家需要消灭它们而达到最终目标。在《宝石迷阵》... 阅读全文...