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2013年05月11日 开发者应根据整体游戏体验设置难度

开发者应根据整体游戏体验设置难度
作者:Paul Suddaby 每个玩家和游戏记者谈到电子游戏时总是不免提及该游戏的难度。最后人们的结论不是“太简单”就是“太困难”,但实际上我们应该更深入探讨这一话题,因为它的处理方式可能彻底改变玩家的游戏体验。我将在本文阐述低难度对游戏体验的多种影响。 难度的定义:玩家完成游戏体验所需掌握的技能。 family_nintendo(from gamedev.t... 阅读全文...