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2013年12月14日 行业元老谈战略游戏设计的三个角度

行业元老谈战略游戏设计的三个角度
作者:Leigh Alexander 在今年的纽约大学游戏中心的年度设计大会PRACTICE上,Soren Johnson、Brad Muir和Keith Burgun这三位知名的游戏设计元老讨论了战略游戏设计的关键,其中包括制定决定的透明度,建立玩家投入和依恋性。 Soren Johnson:透明度是关键 这名《孢子》与《文明4》的参与作者,以及Mohawk Games创始人将战略游戏定义为有... 阅读全文...

2013年05月31日 解析《Blood Brothers》游戏设计的诀窍

解析《Blood Brothers》游戏设计的诀窍
作者:Kevin Oke DeNA旗下平台Mobage游戏《Blood Brothers》已登陆iOS和Android一周年,该游戏盈利性仍然十分可观,自上线以来每月ARPU一直有所增长。现在是时候深入探讨这款收集卡牌游戏(以下简称CCG)获得成功的秘诀了。 虽然这款游戏深深扎根于CCG题材的惯例(“无需动手”的战斗,卡牌融合,gacha机制),但也添加了其本身的创新特点。 event-s... 阅读全文...