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2014年04月10日 开发者有必要开始写博客的6大原因

开发者有必要开始写博客的6大原因
作者:Koen Deetman 为什么你要写博客?在本文中我将分析为何写博客在游戏产业中如此有效的6大原因。 假设你是资深的游戏开发者,游戏制作人,发行商,二年级学生,游戏测试者,游戏设计师,程序员,美术师或者编曲者。你的爱好伴随着许多的技艺。每个人完成一款游戏的过程,方法都不同,这里也充满许多值得我们学习的有趣瞬间。当然你可以继续坚守自... 阅读全文...

2013年12月14日 行业元老谈战略游戏设计的三个角度

行业元老谈战略游戏设计的三个角度
作者:Leigh Alexander 在今年的纽约大学游戏中心的年度设计大会PRACTICE上,Soren Johnson、Brad Muir和Keith Burgun这三位知名的游戏设计元老讨论了战略游戏设计的关键,其中包括制定决定的透明度,建立玩家投入和依恋性。 Soren Johnson:透明度是关键 这名《孢子》与《文明4》的参与作者,以及Mohawk Games创始人将战略游戏定义为有... 阅读全文...

2012年03月27日 开发者需以日本为鉴 鼓励分享和公开信息

开发者需以日本为鉴  鼓励分享和公开信息
作者:Brandon Sheffield 毋庸置疑,如今的西方游戏已经主导着整个掌机游戏领域。但是很难想象,早在80年代末和90年代初期,所有人都还在热捧日本掌机游戏,而那时候的西方游戏公司还只能够创造出一些授权游戏以及普通的平台游戏。 早些时候,西方游戏公司一方面尝试着效仿日本掌机游戏的设计和风格,一方面也在PC平台上发挥着自己的创造性。如果与同时代的... 阅读全文...