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2011年12月13日 游戏设计课程之撰写游戏评论文章(19)

游戏设计课程之撰写游戏评论文章(19)
作者:Ian Schreiber 今天我们将把目标转移至游戏评论。为什么我们要关注游戏综述或评论或游戏报道,或其他形式的游戏文章?由于缺乏分析游戏的能力,我们无法就所制作的游戏进行论述,做出相应改善。(请点击此处阅读本系列第1、第2、第3、第4、第5、第6、第7、第8、第9、第10、第11、第12、第13、第14、第15、第16、第17、第18课程内容) 游戏设计... 阅读全文...

2011年11月27日 阐述趣味性直觉的定义及其培养方法

阐述趣味性直觉的定义及其培养方法
作者:Tim Lang 游戏设计师必须能够理解各种层次的“趣味性”。首先,他们应当可以描述出某个特定游戏、任务或挑战的趣味性。他们还需要某种直觉,甚至在游戏原型被规划出之前就知道哪些内容对玩家来说会有趣。我将这种感觉称为“趣味性直觉”,如果你认为自己没有天生强大的趣味性直觉,不必感到担心。你可以培养自己的趣味性直觉。 趣味性理论 ... 阅读全文...