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2011年11月27日 阐述趣味性直觉的定义及其培养方法

阐述趣味性直觉的定义及其培养方法
作者:Tim Lang 游戏设计师必须能够理解各种层次的“趣味性”。首先,他们应当可以描述出某个特定游戏、任务或挑战的趣味性。他们还需要某种直觉,甚至在游戏原型被规划出之前就知道哪些内容对玩家来说会有趣。我将这种感觉称为“趣味性直觉”,如果你认为自己没有天生强大的趣味性直觉,不必感到担心。你可以培养自己的趣味性直觉。 趣味性理论 ... 阅读全文...