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2012年08月03日 分析“投射/扮演/挑战”三类游戏玩法特点

分析“投射/扮演/挑战”三类游戏玩法特点
作者:Daniel Steckly 在我之前写的文章中,我曾经把对游戏定义的争论形容为“无休无止和无用的”,也许我的说法太草率了。真正无用的应该是我们争论这个话题的方式。我们并没有从争论中学到任何与游戏有关或者如何把游戏做得更好的东西,我们好像只是因为我们对这个话题持有不同的见解才挑起争论的。对于这个争论,我希望提出一个可能的解决方案,帮助我们... 阅读全文...