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2015年01月13日 长文,从环境拟真与道具设定角度谈关卡设定

长文,从环境拟真与道具设定角度谈关卡设定
作者:Matthew Hodge 在本系列文章的第一部分中,我将详细阐述塑造关卡环境的过程。在此我们便能够将内心对于游戏的愿景清晰地呈现出来,并确保这些环境足够特别且能够让人感到愉悦。 level design part 1(from gamasutra) 在现实世界中,自然风景并不是因任何挑战或娱乐目的而存在。瀑布旁边的石坡并不是为了帮助人们渡河才出现的。... 阅读全文...