游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2013年09月14日 如何平衡创造性和商业性之间的冲突

如何平衡创造性和商业性之间的冲突
作者:Pascal Bestebroer 2005年,我建立了Orangepixel这家只有1个人的公司,而在历经8年之后,它依然如此。我利用了自由音乐师Gavin Harrison的技能去创造所有游戏的音乐,我的女朋友会帮忙“过滤”各种电子邮件并处理一些社交媒体事宜,但在Orangepixel中99%的工作还是由我自己承担。 这便意味着当我一早醒来,将笔记本电脑放在餐桌上,我便开始连... 阅读全文...

2011年12月26日 游戏可以是艺术 但不是非艺术不可

游戏可以是艺术  但不是非艺术不可
作者:Craig Morrison 我曾经看到Silicon Knights创始人兼总裁Denis Dyack讨论关于有多少游戏能够被视为艺术,以及故事与游戏设置同等重要的文章。 我必须先申明,不论你是否认为游戏是“艺术”,其制作人都是一些非常有天赋的艺术家,他们擅长于创造文字,图像,动画,网格,机制或编码等。游戏产业中有无数才华横溢之人,他们在这个产业中的作用... 阅读全文...