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2015年05月27日 分享手机游戏&应用命名规范及建议

分享手机游戏&应用命名规范及建议
作者:Yura Yashunin 一流游戏的命名范例 1.吃豆人(Pac-Man) 原版游戏的名称是Pakkuman(游戏邦注:在日语中“Paku-Paku”是用于描述人们咀嚼时发出的声音)。但是在进入市场的过程中,该游戏又更名为Puck-Man。游戏主角是一个缺了一角的圆形披萨。但当它首次进入美国市场时,开发者并不希望人们将游戏名称的发音与Fuck-Man这种不雅用... 阅读全文...

2013年08月17日 分享使用Unity制作游戏关卡的教程(2)

分享使用Unity制作游戏关卡的教程(2)
作者:by Matthias Zarzecki 本文是“使用Unity制作《The Fork Of Truth》的关卡”系列的第二部分。 在第一部分中,我们介绍了如何使用Unity的Unity Terrain制作基本场景。在这一部分,我将继续介绍场景对象以及它们的设置。 Benjamin(from pladinstudios) 基本设置 制作关卡有两种途径:一是使用模块化贴图系统(想象... 阅读全文...