游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2011年12月14日 多人游戏平衡理论第2部分:可行性选择

多人游戏平衡理论第2部分:可行性选择
作者:Sirlin 在上篇文章中,我将平衡想法分解为两个概念——可行性选择和公平性。我还阐述了对称和非对称游戏的概念,需要平衡的不同初始选择种类越多,游戏的非对称性越强。(请点击此处阅读本文第3部分) 那么,我们要如何确保游戏玩法中有足够的可行性选择呢? Yomi Layer 3 在竞争性多人游戏中,最糟糕的情况是出现主导操作(游... 阅读全文...