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2015年06月10日 平衡《Gunsport》:非对称性游戏玩法的问题

平衡《Gunsport》:非对称性游戏玩法的问题
作者:Brandon Sheffield 单屏多人游戏!这似乎是时下的一大快速发展的主流。而当我们在Necrosoft Games开始创造《Gunsport》时情况还不是这样的。这并不是一件坏事,但这却让这个市场变得更加拥挤了!而这也进一步鼓舞着我们----因为当更多游戏与我们做着同样的事时,人们对我们的期望也会越大。这是件好事!这让我们能够更严格地要求自己,不过这也不... 阅读全文...

2011年12月14日 多人游戏平衡理论第2部分:可行性选择

多人游戏平衡理论第2部分:可行性选择
作者:Sirlin 在上篇文章中,我将平衡想法分解为两个概念——可行性选择和公平性。我还阐述了对称和非对称游戏的概念,需要平衡的不同初始选择种类越多,游戏的非对称性越强。(请点击此处阅读本文第3部分) 那么,我们要如何确保游戏玩法中有足够的可行性选择呢? Yomi Layer 3 在竞争性多人游戏中,最糟糕的情况是出现主导操作(游... 阅读全文...