游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2013年02月14日 以好莱坞式剧本方法解析游戏关卡设计(1)

以好莱坞式剧本方法解析游戏关卡设计(1)
作者:Babak Kaveh 在过去四十年上映的几乎所有好莱坞电影都是从单一结构的剧本改编而来的。本文将介绍好莱坞电影的结构,将考察将这种结构运用于游戏玩法设计的可能性。不过,我们不是在游戏的故事中采用剧本结构,而是只用游戏的机制创造剧情,更准确地说,将这种结构和游戏阶段运用于不同的游戏类型。 在大部分的好莱坞影中,首先,观众会看到电影... 阅读全文...

2012年01月27日 升级系统存在局限性 设计师需考虑替代机制

升级系统存在局限性  设计师需考虑替代机制
作者:Evan Jones 如今,经验值和升级已经成为了游戏中最广泛使用的系统。曾经只适用于角色扮演游戏的升级系统现在更是普遍适用于各种类型的游戏中,包括商业模拟游戏,第一人称射击游戏以及策略游戏等。而升级系统如此深受设计师欢迎的原因很明显:它让玩家在游戏过程中能够明确看到自己的进展,并让设计师能够轻松地预见玩家的行动。但是升级系统是否就真... 阅读全文...