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2011年07月13日 免费增值游戏是否应利用人性弱点赢利?

免费增值游戏是否应利用人性弱点赢利?
作者:Miikka Kukkosuo Ubisoft工作室《Settlers Online》首席设计师Teut Weidemann曾在一个欧洲游戏开发者大会议程中,就如何通过游戏设计来使游戏盈利最大化提供指导发表讲话。据Gamasutra报道,他指出要在免费增值运营模式中获得成功,开发者应当“探索人性中的弱点”。比如,设计能激起人心中最深层次感想的游戏。 首先,Weidemann指出游戏必须... 阅读全文...