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2011年06月13日 分析社交游戏病毒传播机制设计的未来

分析社交游戏病毒传播机制设计的未来
作者:Aki Jarvinen 游戏邦注:本文发稿于2010年4月7日,所涉时间、事件和数据均以此为准。 在本篇文章中,我将提出时下社交游戏设计热议的设计层面相关问题。该层面原本与游戏设计并无关联,更偏向于营销和销售,这就是游戏的病毒性。 有观点表示,Facebook上的游戏应用称为“病毒游戏”较为恰当,而不是广泛为公众所采用的“社交游戏”的说... 阅读全文...

2011年04月25日 交流渠道纷繁复杂 游戏开发商置身其中七大建议

交流渠道纷繁复杂 游戏开发商置身其中七大建议
倒回20世纪80、90年代,开发商们任务单一:努力工作,按时完成及制作高质量作品。但工作室和发行商得承担开展营销活动和处理PR关系中所蕴藏的风险。 随之而来的是数字发行时代(游戏邦注:即手机游戏和社交游戏时代)。AAA游戏市场呈现疲软之态,经久不衰的游戏市场也开始变得暗淡无光。债权人纷纷关闭发行公司,发行公司关闭工作室。整个AAA游戏行业... 阅读全文...