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2012年01月10日 游戏=所需情感/体验+机制+主题/背景

游戏=所需情感/体验+机制+主题/背景
作者:John Adamus 今天我们将探究游戏设计的核心,就像是缺少原子的科学不再是科学,缺少文字的著作不再是著作,而缺少情感,机制或主题这些基本单位的游戏也将不再是游戏了。 当你在设计一款游戏时,不论是集换式卡牌游戏,棋盘游戏,还是使用授权角色和电影场景或者自行开发的桌面角色扮演游戏,你需要考虑的核心内容都与游戏体验有关。你希望玩家... 阅读全文...