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2011年12月20日 解析游戏定义及其趣味组成要素

解析游戏定义及其趣味组成要素
作者:Greg Costikyan 目前市场上存在各种类型的游戏,比如电脑游戏、网络游戏、街机游戏、邮件和电子邮件游戏、战争游戏、卡片游戏、RPG桌游和自由模式游戏等。当然,还有彩弹游戏、虚拟现实游戏、运动和赛马等,这些都是游戏。 那么,这些游戏之间是否存在共同点呢?什么是游戏?你要如何分辨优秀游戏和差劲游戏呢? 所有人都可能会在体验过... 阅读全文...

2011年11月22日 解析优秀冒险游戏的10大设计要点

解析优秀冒险游戏的10大设计要点
作者:C.E. Forman 你已经解决了所有Infocom所发行的游戏;并且为了满足自己对于交互式小说的渴望,你已经在一些网站上上传了许多关于冒险类游戏的文本内容,但是这些却都远远不够。所以你必须采取最后的一步,即自己在电脑上编写这个冒险游戏。但是,你要如何做才能知道玩家是否会喜欢它?你要如何让游戏避免那些你在长期游戏时所见识到的漏洞和毛病?如... 阅读全文...

2011年09月20日 阐述如何拯救行业中的冒险题材游戏

阐述如何拯救行业中的冒险题材游戏
作者:Richard Cobbett 冒险游戏着实很差劲。发表此等评论的并非动作游戏粉丝,也并非试图通过战斗来解决所有问题的RPG游戏玩家。这个评论来自于我这个玩过所有Sierra和LucasArts游戏的业余游戏玩家。只要是属于这两个公司的游戏,我都体验过,或者至少有所了解,包括《断剑》、《Zork》、《东方快车谋杀案》、《Kingdom O’Magic》和《Les Manley》等。我... 阅读全文...
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