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2010年11月16日 微软携手游戏开发公司CrowdStar,进军社交游戏市场

微软携手游戏开发公司CrowdStar,进军社交游戏市场
近日,微软公司将携手Facebook第二大游戏开发公司CrowdStar开发一款社交游戏中心(Microsoft Game Hub)。 在15日的发布会上,微软公司宣布将对MSN Games网站进行全面整改,令玩家在Bing Games或Windows Live Messenger等各种网络资产上都可以互相竞争。另外,玩家使用Microsoft Game Hub便可以看到彼此在微软平台和Facebook社交网站的积分情... 阅读全文...

2010年11月16日 福布斯:zynga称总共有3亿2000万用户玩zynga旗下游戏

福布斯:zynga称总共有3亿2000万用户玩zynga旗下游戏
在旧金山举行的web2.0会议上,zynga首席执行官Mark Pincus宣传目前总共有3亿2000万用户玩zynga旗下的社交游戏。在一天高峰期的时候,甚至有超过300万用户同时使用zynga提供的游戏服务。 除了分享目前zynga用户的基础数据,Mark Pincus还向与会者陈述了他们对社交游戏未来发展的行业理解。 他们将首先着力打造一些自由产权的新游戏,以对目... 阅读全文...

2010年11月15日 zynga将和苹果一样威胁任天堂掌机游戏的销售趋势

zynga将和苹果一样威胁任天堂掌机游戏的销售趋势
如果说有人认为Zynga和Apple iOS游戏的飞速发展可能令任天堂游戏公司美国地区总裁Reggie Fils-Aime感到焦急的话,那么在本周举行的芝加哥数字娱乐会议上他并没有表现出来。相反,Fils-Aime在会议上指出,尽管受到了新款社交和休闲游戏的影响,现代平台游戏的销量超过了前一代平台游戏的销量。 当然,很多其他与会人士并不赞成这一观点,他们认为正是这些... 阅读全文...

2010年11月15日 虚拟货币Facebook Credits开始获得现实收益

虚拟货币Facebook Credits开始获得现实收益
如果将Facebook比喻成一个国家,那么它将是全球第三大国,也正因此,Facebook正试着开发自己的货币——Facebook Credits。 目前,Facebook Credits可在Facebook平台近200款应用上购买虚拟商品,譬如可以在免费的FarmVille游戏中购买特殊的作物种子或加速的拖拉机等道具。 与此同时,Facebook Credits也开始进军现实社会。上周,西夫韦商店也加入了Tar... 阅读全文...

2010年11月15日 tuenti社交游戏排行榜观察:Metrogames游戏独占前20席

tuenti社交游戏排行榜观察:Metrogames游戏独占前20席
西班牙当地相当火爆的社交网站Tuenti在9月份获得了西班牙电信公司Telefonica9300万美元的注资。而据尼尔森的调研显示facebook在西班牙独立用户7月份达到1470万,而Tuenti则有560万的独立用户。 Tuenti创建于2006年1月,主要用户是针对14到25岁的年轻人,注册该网站的条款比较严谨,需要现有用户的邀请才能获得加入允许。在有限用户的前提下,social games ... 阅读全文...

2010年11月15日 社交游戏:过去所处的状况和未来所要面对的走向问题

社交游戏:过去所处的状况和未来所要面对的走向问题
Break Media负责游戏的副总裁迈克尔·苏近日在著名科技博客Techcrunch撰文,讲述了社交游戏的前世、今生和未来,并点出了当今打造一款成功社交游戏的要素。 文章概要如下: 从前有个叫肯(Ken Williams)的家伙,每天朝九晚五的为一些大型软件公司编写代码,就算是再重要再有价值的代码也在日复一日中被消磨殆尽。肯的妻子罗伯塔(Roberta Will... 阅读全文...

2010年11月15日 人物访谈:James Zhang谈社交游戏画面质量的重要性

人物访谈:James Zhang谈社交游戏画面质量的重要性
下图中的张希(James Zhang)是Concept Art House的首席执行官。提供高端美术服务的CAH公司在旧金山和上海都设有办事处,曾协助Zynga, Crowdstar, Rockyou, Kabam, LOLapps, Openfeint, Ngmoco等知名社交游戏和手机游戏开发公司进行视觉开发。 当问及高画质是否关系游戏成败时,游戏开发商的回答各异,有的认为画面效果至关重要,而有... 阅读全文...

2010年11月15日 虚拟交易峰会:facebook顶尖社交游戏的10大成功法则

虚拟交易峰会:facebook顶尖社交游戏的10大成功法则
在虚拟交易峰会伦敦站上,GameDuell联合创始人Michael Kalkowski向开发者和用户剖析了facebook排名前25款社交游戏共有的一些基本元素,而这些可以用以协助其他的开发者提高他们在社交游戏领域的虚拟成交额度。 毕竟虚拟交易所创造的收益是社交游戏目前营收的主要途径,据Michael Kalkowski分析现在整体游戏的虚拟营收总值将高达750亿美元。 以下是Mic... 阅读全文...

2010年11月14日 Inside Social Games:本周社交游戏领域新闻综述

Inside Social Games:本周社交游戏领域新闻综述
Social Game Universe开发可游戏的跨游戏宣传横幅——最近,位于多伦多的应用开发公司Social Games Universe宣布将在本周发布新款跨游戏应用IGAPI。该款新应用的主旨是在跨游戏宣传工具中融入社交游戏元素,以Hollywood Tycoon为例,在游戏中玩家通过SGU可以再不离开游戏的情况下与不同游戏中的玩家进行互动,而使用IGAPI的“行动卡”的话,玩家则可以进行送礼... 阅读全文...

2010年11月12日 Hip Venture放弃虚拟世界,转战社交和手机游戏市场

Hip Venture放弃虚拟世界,转战社交和手机游戏市场
近来,由于虚拟世界类游戏每况愈下,不少发行商纷纷转向目前当红的社交和手机游戏市场。 昨天,虚拟世界开发公司Hip Venture也宣布将转向开发社交和手机游戏。此前,Hip Venture计划为青年人(比青少年略大的尴尬年龄层)开发一款拉丁美洲风格的虚拟世界。但现在,该公司重新定位了HipChicas.com虚拟世界,以便面向更广泛的社交和手机游戏市场。 ... 阅读全文...

2010年11月12日 社交游戏峰会:facebook平台Gareth Davis谈社交游戏

社交游戏峰会:facebook平台Gareth Davis谈社交游戏
昨天,在伦敦社交游戏峰会的演说台上Facebook游戏平台经理人Gareth Davis提出了一些关于Faceboo和游戏行业的有趣发言。Gareth Davis的演说中主要提及了些Facebook网站的有趣数据和提高社交游戏体验的关键因素。作为Facebook游戏的负责人,Gareth Davis与所有社交游戏开发商保持着密切联系,他表示一直以来Facebook都会根据游戏开发商的要求提供各种服务。 ... 阅读全文...

2010年11月12日 Playdom宣言“Facebook不是唯一的社交游戏平台”

Playdom宣言“Facebook不是唯一的社交游戏平台”
Facebook并不是社交游戏的唯一归宿。这一观点有点疯狂却是事实。昨天在伦敦社交游戏峰会上,Playdom公司的资深运营副总裁Paul LaFontaine指出“Facebook不是唯一的社交游戏平台”。尽管所有业内人士都深知这一事实,但很难想象在Facebook以外的地方进行社交游戏,不是吗? 目前Playdom,OMOpop和Zynga等游戏开发公司都分别为自己旗下的热门游戏开设... 阅读全文...

2010年11月12日 Playfish首席执行官提出“社交游戏”一词将在3年内消失

Playfish首席执行官提出“社交游戏”一词将在3年内消失
最近召开的伦敦社交游戏峰会上,有些游戏开发商发表了颇令人玩味的言论。其中Playfish的首席执行官Kristian Segerstrale便提出“社交游戏”这个名词在未来将不复存在。他认为社交游戏这个词的使用寿命大概仅有2到3年,之后人们将简单称其为“游戏”,社交游戏被归为游戏产业的一部分。 这一观点对尚处在“婴孩”阶段社交游戏产业而言有点大胆,但各... 阅读全文...

2010年11月12日 社交游戏峰会:中小开发者如何在与游戏巨头对抗中生存

社交游戏峰会:中小开发者如何在与游戏巨头对抗中生存
昨天在伦敦举行的社交游戏峰会上,由OMGPOP, Applifier, ZSlide和Wooga公司成员一起分享了中小社交游戏开发者如何在社交游戏巨头把控市场的环境下获得更好的生存空间。 Wooga在社交游戏领域可能是后起之秀中的佼佼者,目前该公司在facebook应用开发者排行榜上位居17位,旗下总共有4款社交游戏,月活跃用户高达1215万,日活跃用户为207万,其中Bubble Island和M... 阅读全文...

2010年11月11日 法国游戏公司Atari上半年销量下降,但下降趋势趋缓

法国游戏公司Atari上半年销量下降,但下降趋势趋缓
据报导,Atari公司今年上半年收入虽然呈下降趋势,但由于该公司转型实行网络商业模式走“少而精”的游戏开发策略,因此收入降低趋势同比去年有所减缓。 总部位于法国的Atari公司最近主要将精力投入于预定,数字下载,免费游戏等网络商业模式,大大减少了包装产品的销售。有数据显示,截至今年9月30日为止,该公司上半年收入是2亿9600万欧洲,折合美元为4亿800... 阅读全文...
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