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SNSGame徐乐:偷菜热后,社交游戏有潜力成为全民游戏

发布时间:2010-07-13 07:03:05 Tags:,,,

2005年校内网(现人人网)的上线运营,使社交网站的概念在国内首次进入公众视野。在2008年开心网凭借“好友买卖”及“抢车位”两个应用组件大放异彩,也让社交应用的概念在业界“初现端倪”。

farmville

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SNSGame创始人徐乐表示社交网站的成功,一方面在于其为用户提供了轻松极致的互联网体验,另一方面,也缘于真实可互动的好友关系;社交游戏正是借助这种真实的好友关系,基于网民渴望在轻松的氛围中,实现朋友间情感交流与互动的需求而产生的。

不仅是国外的facebook,国内的人人网、开心001等也都处在快速增长期,在带来大量的基础用户的同时,也为社交游戏本身营造了巨大的商机。”但是与海外社交网络发展格局不太相似的是,facebook继续全球扩展的大步伐,而国内却慢慢遭遇用户社交疲劳的瓶颈。2009年,不论是人人网、开心网还是QQ空间,几乎同时刮起一股“偷菜”热潮,一时间,开心农场、开心农民、阳光牧场纷至沓来;而一片“全民偷菜”的热闹景象过后,几乎留下一地落寞,后继者在哪里?

这对于社交游戏开发者来讲无疑是一项巨大的挑战,但同时也孕育着重新开拓社交网络游戏市场的巨大时机。SNSGame创始人徐乐认为,尽管偷菜热依然偃旗息鼓,但是未来仍然看好社交游戏有成为全民游戏的潜力。

徐乐表示:“凡事都有个过程,有些东西不可避免,SNSGAME不否认也曾是这股浮躁之风中的过客,但我们同样明白,创新才是社交游戏的归宿,踏踏实实做精品,为玩家提供更加轻松有趣的游戏环境和更加丰富多彩的社交游戏体验,才是SNSGAME的终极使命和目标。”


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