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2015年05月03日 分享2D平台游戏寻径方法(1)

分享2D平台游戏寻径方法(1)
作者:Yoann Pignole 引言 我在思考自己所开发的游戏项目中的敌人应该具备的行为时,我只是在设计文档中简单地输入“跟随玩家”这几个字。而这4个字却足以令我抓狂。我知道部署包括跳跃在内的寻径系统的难度,但我却只是一名业余程序员,实在处理不了这种棘手问题。 但我最后还是成功了,所以撰写此文与各位分享我的方法。 我的项目是... 阅读全文...

2014年02月13日 Keiji Inafune谈自己的游戏设计风格

Keiji Inafune谈自己的游戏设计风格
作者:Brandon Sheffield 在拉斯维加斯的DICE大会上,Comcept的首席执行官Keiji Inafune告诉我:“我并不想创造《洛克人》这样的游戏,而是想创造带有《洛克人》精神的游戏。” 回到2013年8月,Inafune成功地在Kickstarter为自己的新游戏《Mighty No.9》募集到了380多万美元的资金。他是第一个转向Kickstarter平台的日本开发者,日本游戏产业经常... 阅读全文...

2012年02月14日 论述如何基于3种开发工具制作《Monkey Jump》(二)

论述如何基于3种开发工具制作《Monkey Jump》(二)
作者:Andreas Loew 在本系列教程中,我们使用Cocos2D、TexturePacker和PhysicsEditor来制作一款有趣的横向平台游戏。 在系列教程的第1部分中,我们介绍了这款游戏的设计,制作了精灵层次和我们需要的形状,并开始编写游戏代码。(请点击阅读第3部分) 在上个教程结束前,我们设立了所有的游戏层次,刚刚完成了让随机物体从天空上掉落的制作,... 阅读全文...