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2012年02月16日 论述如何基于3种开发工具制作《Monkey Jump》(三)

论述如何基于3种开发工具制作《Monkey Jump》(三)
作者:Andreas Loew 在本系列教程中,我们使用Cocos2D、TexturePacker和PhysicsEditor来制作一款有趣的横向平台游戏。 在系列教程的第1部分中,我们介绍了这款游戏的设计,制作了精灵层次和我们需要的形状,并开始编写游戏代码。 在系列教程的第2部分中,我们将主角添加到游戏中,让它能够移动和跳跃,并开始添加部分游戏玩法。 而在第... 阅读全文...

2012年02月14日 论述如何基于3种开发工具制作《Monkey Jump》(二)

论述如何基于3种开发工具制作《Monkey Jump》(二)
作者:Andreas Loew 在本系列教程中,我们使用Cocos2D、TexturePacker和PhysicsEditor来制作一款有趣的横向平台游戏。 在系列教程的第1部分中,我们介绍了这款游戏的设计,制作了精灵层次和我们需要的形状,并开始编写游戏代码。(请点击阅读第3部分) 在上个教程结束前,我们设立了所有的游戏层次,刚刚完成了让随机物体从天空上掉落的制作,... 阅读全文...