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2013年07月23日 《Pumped: BMX》开发者分享游戏开发始末

《Pumped: BMX》开发者分享游戏开发始末
作者:Adam Hunt 本文将详尽地介绍我的第一款游戏从模糊的想法到闯进苹果应用商店前25名的过程。 前言 在2011年到2012年之间,我学会了编程,并成功发布了一款相当流行的iOS游戏《Pumped: BMX》。那真是疯狂的一年,我学习了那么多东西,从解决程序问题到与媒体打交道,规避诱惑,以及处理财务等。但愿读者能从本文中学习到有趣的或甚至有用... 阅读全文...

2012年08月07日 详述iPhone太空射击游戏的制作过程

详述iPhone太空射击游戏的制作过程
作者:ray wenderlich 在本教程中,你将学习如何制作iPhone平台的太空射击游戏。 你将通过加速计驾驶太空飞船。通过稳固的激光器在充满危险小行星的领域里扫射穿行。 若你是iPhone游戏制作的新手,那么此教程就是专门为你服务。你将学习如何从零制作出一款游戏,你无需具备开发经验。 此教程也非常适合中级水平的开发者,因为它涉... 阅读全文...

2012年07月27日 分享使用Box2D和Cocos2D制作弹球游戏的方法

分享使用Box2D和Cocos2D制作弹球游戏的方法
作者:Ray Wenderlich Box2D是一个非常强大的物理库,它与Cocos2D游戏编程库的结合非常适合开发iPhone游戏。我们可以就此进行各种尝试,例如使用它创造一款简单的游戏。 在本篇教程中我们将逐步创造一款简单的回力弹球游戏,包括进行碰撞检测,创造带有物理效果的弹跳球,通过碰触而移动球拍以及设置失败/胜利屏幕。 如果你是第一次使用Cocos2D或... 阅读全文...

2012年06月28日 使用Cocos2D制作打鼹鼠游戏的教程(2)

使用Cocos2D制作打鼹鼠游戏的教程(2)
作者:Ray Wenderlich 在本系列文章的第一部分我们已经创造了游戏的基本要素,即可爱的小鼹鼠能够从洞口中窜出来。我们也投入了大量时间去思考如何整合图像和坐标,从而让游戏能够有效地呈现在iPhone,iPad以及Retina屏幕上。 而在本篇文章中我们将在鼹鼠身上添加一些可爱的动画,让它们不仅能够微笑还能够显现出被敲击的表情;同时还将添加... 阅读全文...

2012年06月25日 使用Cocos2D制作打鼹鼠游戏的教程(1)

使用Cocos2D制作打鼹鼠游戏的教程(1)
作者:Ray Wenderlich 本系列教程共分为2部分,我将在第1部分中完成游戏的基本元素,即让可爱的小鼹鼠能够从地洞中窜出来。我们将着重思考如何规划图像和坐标轴的设置,从而让游戏在iPhone,iPad和Retina屏幕中能够有效地呈现出来。(请点击此处查看第2部分) 规划图像设置:综述 因为我们希望这款游戏能够同时运行于普通的iPhone,拥有Retina屏幕的i... 阅读全文...

2012年05月09日 如何使用Cocos2D制作简单的iPhone游戏(2)

如何使用Cocos2D制作简单的iPhone游戏(2)
作者:Ray Wenderlich 如下部分主要关于如何将炮台瞄准射击方向。这是很多游戏的必要条件------包括一类我最喜欢的游戏题材,塔防游戏。(本系列第1部分详见此处) 所以下文主要谈论这一话题及在简单游戏中添加旋转炮台。 着手设置 若你有遵照上一指南的操作,那么现在你就可以轻松接下去。 接着,下载新玩家精灵和抛射体... 阅读全文...

2012年03月16日 使用Cocos2D和Box2D制作《Jetpack Joyride》(3)

使用Cocos2D和Box2D制作《Jetpack Joyride》(3)
作者:Bogdan Vladu 欢迎回到《Jetpack Joyride》游戏制作教程!在本系列教程中我们将使用Cocos2D和Box2D以及LevelHelper和SpriteHelper制作一款类似于《Jetpack Joyride》的游戏。(请点击此处查看本系列第1、第2部分) 迄今为止我们利用了一只老鼠并在其后背安上了喷射飞行器,从而让它能够飞越滚动卷轴的关卡,完成了不同动画以及连续滚动效果。... 阅读全文...

2012年03月01日 阐述从Flash移植到iOS的框架和平台差异性

阐述从Flash移植到iOS的框架和平台差异性
作者:Amos Laber 我在上篇文章中阐述了跨平台移植游戏的挑战,在这篇文章中,我将呈现具体游戏项目移植的蓝图。这是款典型的2D游戏,有着卷轴式背景、动画角色和触碰(游戏邦注:在web上使用鼠标)控制方式。以此为例,应当足以概述如何以Flash为主要平台且以iOS为次要平台来计划和构建游戏,这样的游戏可能随后还能移植到Android上。 选择Flash作为... 阅读全文...

2012年02月29日 使用Corona制作《涂鸦跳跃》类游戏的教程(1)

使用Corona制作《涂鸦跳跃》类游戏的教程(1)
作者:Jacob Gundersen 在这个分为两部分的教程中,我将以易于使用且可用于iOS和Android的跨平台游戏引擎Corona来制作一款这种游戏。通过本系列教程,你将会学到以下内容:(请点击此处阅读第二部分) 1、如何用Corona来制作游戏 2、Corona与Cocos2D相比的优势和劣势 3、如何用LevelHelper来制作关卡 4、当然,还有如何制作出像... 阅读全文...

2012年02月14日 论述如何基于3种开发工具制作《Monkey Jump》(二)

论述如何基于3种开发工具制作《Monkey Jump》(二)
作者:Andreas Loew 在本系列教程中,我们使用Cocos2D、TexturePacker和PhysicsEditor来制作一款有趣的横向平台游戏。 在系列教程的第1部分中,我们介绍了这款游戏的设计,制作了精灵层次和我们需要的形状,并开始编写游戏代码。(请点击阅读第3部分) 在上个教程结束前,我们设立了所有的游戏层次,刚刚完成了让随机物体从天空上掉落的制作,... 阅读全文...

2012年02月10日 论述如何基于3种开发工具制作《Monkey Jump》(一)

论述如何基于3种开发工具制作《Monkey Jump》(一)
游戏邦注:本文作者为Andreas Loew,他是TexturePacker和PhysicsEditor工具的开发者。 通过本文,你将学习如何制作一款有关猴子一天糟糕经历的游戏。它专注于自己的事情,但很多疯狂物体持续从天而降。(请点击阅读第2、第3部分) 大家可以参考如下画面: 到本文结尾,你将完成一款基于物理原理的杰出游戏,知晓TexturePacker和PhysicsEd... 阅读全文...

2011年12月13日 分享Game Center多人游戏的相关制作步骤

分享Game Center多人游戏的相关制作步骤
作者:Ray Wenderlich 本文将引导你使用Cocos2D和Game Center配对系统来制作简单的双人联网游戏。 你将要制作的游戏非常简单。游戏的内容是一条狗和一个小孩赛跑,点击屏幕的速度越快,玩家获胜的可能性就越高。 教程的假设前提是你已经对Cocos2D的基本使用方法较为熟悉。如果你是Cocos2D新手,或许需要先看看站点上的其他Cocos2D相关教程。 注:如若... 阅读全文...

2011年07月27日 如何使用Cocos2D制作简单的iPhone游戏(1)

如何使用Cocos2D制作简单的iPhone游戏(1)
作者:Ray Wenderlich Cocos2D是个用于iPhone的强大开发库,可以为你的iPhone游戏开发节省大量的时间。它带有精灵支持、炫丽的图像效果、动画、实体库、音效引擎等等内容。 我刚刚开始学习使用Cocos2D,尽管有各种各样的Cocos2D初学教程,但我无法找到我真正想要的教程,即制作一款带有动画、碰撞和音频的简单游戏,不带有过多的高级功能。最终,我自... 阅读全文...

2011年06月25日 解析手机游戏《Tiny Wings》开发步骤(二)

解析手机游戏《Tiny Wings》开发步骤(二)
本系列教程向你展示如何制作类似《Tiny Wings》的手机游戏,这是第二部分的内容。 在第一部分内容里,我们阐述了如何制作游戏的动态山体和背景材质。 在此系列教程的第二部分,我们将阐述某些有趣的东西,如何为游戏添加主角并使用Box2D来模拟其移动! 以下教程的背景是,你对Cocos2D和Box2D很熟悉。如果你还是个Cocos2D或Box2D新手,需要先去看看其... 阅读全文...

2011年06月25日 解析手机游戏《Tiny Wings》开发步骤(一)

解析手机游戏《Tiny Wings》开发步骤(一)
相信很多人都不会对《Tiny Wings》感到陌生,都知道它是一款由Andreas Illiger开发的热门手机游戏,其玩法就是控制一只小鸟,让它借助坡度在日落前飞向终点。 乍一看,这游戏的设置非常简单,但这只是一种表象,该游戏的实际制作过程可有不少讲究。游戏中的小山丘及其纹理会动态变化,它使用的是Box2D物理引擎来模拟小鸟的动作。 许多开发者... 阅读全文...
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