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2015年05月03日 分享2D平台游戏寻径方法(1)

分享2D平台游戏寻径方法(1)
作者:Yoann Pignole 引言 我在思考自己所开发的游戏项目中的敌人应该具备的行为时,我只是在设计文档中简单地输入“跟随玩家”这几个字。而这4个字却足以令我抓狂。我知道部署包括跳跃在内的寻径系统的难度,但我却只是一名业余程序员,实在处理不了这种棘手问题。 但我最后还是成功了,所以撰写此文与各位分享我的方法。 我的项目是... 阅读全文...

2014年04月16日 分享电子游戏AI寻径方法之导航篇

分享电子游戏AI寻径方法之导航篇
作者:Giovanni Guarino 这是我关于寻径新方法的系列文章的第一篇。它是我过去数年在游戏AI、哲学和进化心理学方面的部分研究和心得。(请点击本系列第2、第3部分) 寻径方法的现状 当前所有电子游戏AI模块都是使用数年前的模型制作而成的。相对于当今电子游戏其他软件的飞速发展来说,这其中有些模块已经算是历史悠久了。 例如,我甚... 阅读全文...