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2013年07月03日 关于游戏易用性测试的5个常见问题

关于游戏易用性测试的5个常见问题
作者:Marko Nemberg 数周前我们在Gamefounders举办了一场大规模的测试活动,并发现整个过程真是令人大开眼界。 原因很简单,我们根本没有想到会出现多的测试对象,而协调这种测试场面真是一个不小的挑战(如下图)。 这个测试活动持续一整天,由两组25名年轻人组成,平均年龄为15岁。最让我们惊讶的是他们虽然是爱沙尼亚人,但却都能用英语自... 阅读全文...

2013年05月09日 独立开发者分享游戏测试实践过程

独立开发者分享游戏测试实践过程
作者:Remi Lavoie 5月2日,Execution实验室组织了全部团队参与的第一次正式游戏测试。测试可以提供大量信息,使开发者了解游戏中哪些地方执行得好以及哪些地方需要改进。为了使游戏更完善,所以我们在热烘烘的电脑前埋头苦干了一整天,为测试者准备新版本。 在组织测试时,应该记住以下几点: 1、总是用最新版本做测试(我们不想收集已经解决... 阅读全文...

2013年01月29日 分享提高头脑风暴效率的11个诀窍

分享提高头脑风暴效率的11个诀窍
诀窍1------规划和回答 创造一个能够基于游戏需求而解决的问题,例如:我需要一款以水下为背景的游戏,这款游戏必须是面向好交际的女性,并且/或者使用多点触控技术。关于这款游戏将出现许多等待解决的分歧。 brainstorm(from scirra) 是的,你已经想出了问题,接下来你需要记录所有可能的问题,你需要在大脑中为下一个理念腾... 阅读全文...

2012年12月10日 阐述美剧《Homeland》对游戏用户研究的启发

阐述美剧《Homeland》对游戏用户研究的启发
作者:Natalie Golub 在进行用户研究时,我的工作主要是收集人们使用产品的相关信息,并通过分析动态以及排除异常值而获得真正有帮助的内容。所以我总是能够很自然地联想到《Homeland》(游戏邦注:著名的美剧》中致力于捕捉恐怖分子并为美国政府提供情报的聪慧女特工Carrie Mathison。与Carrie一样,我对孩子们是如何使用数字产品也充满好奇,并且有时候我... 阅读全文...

2011年09月06日 分析策划角色扮演游戏活动的注意要点

分析策划角色扮演游戏活动的注意要点
作者:Megan Elizabeth 角色扮演(不论是与玩家相关,还是一些较为神圣的主题)是推动玩家选择诸如《Iron Realms》等在线游戏的一大原因。我将在此分享RPG游戏《Imperian》的角色扮演活动的文本内容,以及运营一款RPG游戏需要注意些什么情况。 角色扮演活动是由什么构成? 我们首先从定义说起。角色扮演游戏活动可以涉及任何主题,既... 阅读全文...