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2016年11月08日 如何有效选择影响者去帮你推广游戏

如何有效选择影响者去帮你推广游戏
作者:Jerry Chew 影响者是指那些活跃在Facebook,Twitter,YouTuber或博客等平台上的个体。真正的影响者将会对他们的关注者产生一定的影响力,如果选择合理,这些影响者们将能够有效推动你的品牌形象与曝光度。 influencer(from gamasutra) 与过去相比,比起传统意义上的一些名人,如今的公司更多地会去选择那些具有影响力的人。而这些... 阅读全文...

2014年12月26日 教学角度:关于游戏设计系统的分析解构

教学角度:关于游戏设计系统的分析解构
作者:Lennart Nacke 欢迎来到本课程的第四节课:关于游戏设计的基本介绍。务必确保在继续阅读前先了解教学大纲和课程信息。今天我们将讨论游戏中的系统动态。本文将严格遵循我们的教科书(《Game Design Workshop》第5章,《Challenges for Game Designers》第2章以及《Salen and Zimmerman Rules of Play》的第13,14,16,17和18章)。我们之前... 阅读全文...

2013年12月25日 阐述开发者与发行商合作关系的新走向

阐述开发者与发行商合作关系的新走向
作者:Peter Molyneux 有关下一代游戏的宣传已经达到非常狂热的程度了。但是要想创造出高质量的游戏就需要付出更高的费用以及更长的开发时间。开发者们需要钱,而发行商们需要产品。他们需要为此放弃很多东西。 许多经验丰富的游戏玩家都知道下一代的硬件。他们清楚地了解它的速度,能量以及功能,因此他们不仅对软件充满期待,同时还要求软件能够配... 阅读全文...

2013年07月16日 手机支付方式强调的是关系而非钱包

手机支付方式强调的是关系而非钱包
作者:Zoya Street 本周三,Mobile Beat大会上的小组辩论陈述了一个事实,即谷歌的存档中并没有足够的信用卡细节能够帮助他们从用户身上获取盈利。隔天,我收到一封提供了Google Play上一本免费电子书的电子邮件。 该电子书的选题很棒,即关于Android手机的摄影指导。我不确定这一特殊活动是否基于我的研究历史。但是不 管怎样,我希望能够免费获... 阅读全文...

2013年05月14日 关于开发者面向媒体推广游戏的PR建议

关于开发者面向媒体推广游戏的PR建议
作者:Shannon Drake 开发者在处理PR时常犯的第一个错便是面向世界上各种水平的游戏编辑发送电子邮件。也许在一开始这看起来是个不错的想法,但是因为编辑一般都很忙,并且这类型宣传不一定属于他们所涉及的范围,所以极有可能被打上垃圾邮件的标志,并被彻底删除。 选择合适的推广对象和找到编写与你们游戏类似内容的编辑并联系对方一样简单,但除此... 阅读全文...

2012年12月10日 阐述美剧《Homeland》对游戏用户研究的启发

阐述美剧《Homeland》对游戏用户研究的启发
作者:Natalie Golub 在进行用户研究时,我的工作主要是收集人们使用产品的相关信息,并通过分析动态以及排除异常值而获得真正有帮助的内容。所以我总是能够很自然地联想到《Homeland》(游戏邦注:著名的美剧》中致力于捕捉恐怖分子并为美国政府提供情报的聪慧女特工Carrie Mathison。与Carrie一样,我对孩子们是如何使用数字产品也充满好奇,并且有时候我... 阅读全文...