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2014年06月12日 关于《Flip》开发项目的事后分析

关于《Flip》开发项目的事后分析
作者:Sebastian Uribe 《Flip》是我在很长一段时间以来所创造的第一款游戏。从2003年至2008年期间,我运行着一家小型的开发工作室,在那里我们创造了J2ME游戏,但在那之后我便未曾直接参与游戏开发工作(直至现在)。我仍然与游戏开发社区保持着联系(即通过学术领域,包括演讲和研究等等),而作为一名观察者,我仍拥有一些致力于游戏开发的好友和熟人。去... 阅读全文...

2012年02月20日 总结iOS游戏的设计、营销和盈利方式

总结iOS游戏的设计、营销和盈利方式
作者:Wojtek Kawczynski 如果你已经决定要制作iOS游戏,那么在你开始工作之前,你应当知道哪些内容呢? 我们在2011年发布了两款iOS游戏:《Garage Inc.》(1月份)和《KULA BLOX 》(9月份)。近期,我们花了大量时间思考这些经历,从中寻找可借鉴之处,这样下次就会做得更好。以下便是我们总结出的经验。 首先,你需要的是认知度,这包... 阅读全文...