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2014年02月05日 Tarn Adams谈《矮人要塞》及其自身的发展

Tarn Adams谈《矮人要塞》及其自身的发展
作者:Mike Rose Tarn Adams及其兄弟Zach已经致力于程序生成奇幻游戏《矮人要塞》将近11年了,如果包括《DragSlay》和《Slaves to Armok》的开发也算在内的话应该是超过13年。 尽管你现在可以下载并玩游戏,但其1.0版本还需要很长一段时间才能与我们见面。Tarn Adams最近估计,我们可以期待在20年内看到1.0版本的游戏,尽管他承认事实上可能需... 阅读全文...

2013年01月14日 分析以HTML5开发移动游戏的可行性

分析以HTML5开发移动游戏的可行性
作者:Joe Monastiero 现在只要在浏览器中输入“HTML5”,只要花一个小时浏览,就能看到各种关于HTML5的正面和负面报道。有些观点认为HTML5提升了行业技术标准,有些则声称HTML5还很不成熟,近期尚无法在行业技术价值链中立足。 以我在AppMobi和Ludei的从业经验来看,这两种观点都不鲜见------并且多数批评论调也确实不无道理。 问题是:HT... 阅读全文...

2012年05月14日 HTML5——美好却不现实的开发之梦?

HTML5------美好却不现实的开发之梦?
作者:Michael Kalkowski & Jonas Gebhardt 尽管在今天的游戏开发领域HTML5已经不是什么新鲜事物了,但是对于大多数游戏开发者来说,这一技术更应该说是未来而非当前的重要资产。GamesIndustry International最近与一些手机游戏开发者就此问题展开了详细的讨论,Turbulenz的James Austi也参加了此次讨论。作为欧洲主要的社交/休闲游戏开发者,我... 阅读全文...

2012年04月06日 应用内置广告可为开发者带来可观收益

应用内置广告可为开发者带来可观收益
作者:Peter Kjaer Pixeleap是个相对较新的独立工作室,有4个开发者。当我们准备发布第2款游戏《Vendespillet》时,我们计划以免费的形式发布,但是不知道要采用何种盈利方式。 我们考虑过IAP,但是我们最终没有选择这种方式,主要是因为这款游戏的目标用户是很小的孩子。 所以,我们决定尝试利用广告,看看能否从中赚到些钱。 ... 阅读全文...

2012年02月20日 总结iOS游戏的设计、营销和盈利方式

总结iOS游戏的设计、营销和盈利方式
作者:Wojtek Kawczynski 如果你已经决定要制作iOS游戏,那么在你开始工作之前,你应当知道哪些内容呢? 我们在2011年发布了两款iOS游戏:《Garage Inc.》(1月份)和《KULA BLOX 》(9月份)。近期,我们花了大量时间思考这些经历,从中寻找可借鉴之处,这样下次就会做得更好。以下便是我们总结出的经验。 首先,你需要的是认知度,这包... 阅读全文...