2015年06月16日 在游戏中模拟人类所特有的情绪
- 作者:Andreas Tsiapis 想象你正在玩一款政治策略游戏,你将与NPC组织会议,然后讹诈他们并行刺他们(游戏邦注:或者至少你尝试着这么做)。 我正在创造一款这样的游戏。多么让人兴奋啊!通过释放对象主义去创造所有特别的互动,类别和等级等等。角色属性,行动,实体属性,空间位置,定位,系统树等等内容都能让作为游戏开发者的我们喜欢这一作品。... 阅读全文...
2011年04月16日 游戏设计师Lars Doucet细致剖析RPG游戏的开发难点
- “这款游戏真差!”这句话不仅表达出“我讨厌这款游戏。”的想法,还有更深层次的内涵。情况通常是这样的:首先,你对某种类型的游戏充满激情(如黑色电影和第一人称射击);因此,你对某款此类型的游戏期待已久(如《Casablanca》和《使命召唤》);随后发现,游戏达不到你的期望值,于是你就会骂道“这款游戏真差!” 根据上述过程可以得出推论。首先,对于... 阅读全文...