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2012年08月16日 开发者应如何寻找游戏设计的灵感来源?

开发者应如何寻找游戏设计的灵感来源?
作者:Adam Rebika 今天我打算深入阐述我在之前所提到的游戏项目:《The Afterworld》。 我是在三年前想到了这个游戏理念,但是游戏初稿却在玩家的首次游戏测试时便遭到了彻底的否定。那时候的我缺少足够的技能和经验去创造出能够有效地结合在一起的系统和背景。但是我却并未放弃,当我投入了大量的时间在一些小规模项目中并吸取了各种经验后,我相... 阅读全文...