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2016年07月19日 游戏开发者不可小觑的理念创造

游戏开发者不可小觑的理念创造
作者:Jukka Hilvonen 好吧好吧,我知道你们没有时间去创造理念。你们必须专注于创造游戏,因为到最后还是游戏最重要。毕竟很多人跟你说过“理念并不值钱,执行才真正重要”。 image courtesy of gratisography(from gamasutra) 我能理解,因为我以前也是这样想的。我听过上百次同样的话。几年前当我在之前的公司中领导手机游戏的开发... 阅读全文...

2012年08月16日 开发者应如何寻找游戏设计的灵感来源?

开发者应如何寻找游戏设计的灵感来源?
作者:Adam Rebika 今天我打算深入阐述我在之前所提到的游戏项目:《The Afterworld》。 我是在三年前想到了这个游戏理念,但是游戏初稿却在玩家的首次游戏测试时便遭到了彻底的否定。那时候的我缺少足够的技能和经验去创造出能够有效地结合在一起的系统和背景。但是我却并未放弃,当我投入了大量的时间在一些小规模项目中并吸取了各种经验后,我相... 阅读全文...