游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2017年09月06日 开发者以多款游戏的实际案例谈4种有效的游戏教程设计

开发者以多款游戏的实际案例谈4种有效的游戏教程设计
原作者:Darran Jamieson 译者ciel chen 没有人喜欢所谓的游戏教程。我们每次买游戏来玩基本都直接跳过这一步,因为我们懒得花时间看那么多菜单和流程图——然而,我们得懂怎么玩啊,得知道每个游戏的新规则呀——总之,如果每个游戏都一样,那我们还玩其他游戏干嘛? 也就是我们想让我们的游戏教程尽快地结束对不对?重点来了,游戏最开始的前几分... 阅读全文...

2015年07月10日 万字长文,与新手教程优劣比照设定相关的文章分析,下篇

万字长文,与新手教程优劣比照设定相关的文章分析,下篇
与新手教程优劣比照设定相关的文章分析,上篇 篇目1,游戏教程应简单易懂 切忌产生大量”学习时间” 作者:Josh Bycer 说到玩游戏,最困难的事就是学习新的游戏类型。因为玩家被迫回到起点,这可能会让玩家觉得受挫。学习各类游戏的不同特点是需要时间的,这些时间合计起来就会很多了。这段“学习时间”就是所谓的“gamer tax”,这是扩大(... 阅读全文...